
Le numérique au service de la nature : Olo
Ce projet a été réalisé dans le cadre du projet de fin d'année des élèves du Bachelor Designers et développeurs Interactif 2016 sur la période de 6 mois environ.
Le groupe était constitué de 2 designers et 2 développeurs.
Chacun a travaillé sur sa spécialité mais toutes les étapes de conceptions (concept -> wireframes) ont étaient élaborées en groupe.
"OLO est un jeu de résolution d’énigmes. Il vise à proposer une expérience de détente inédite, tout en sensibilisant les joueurs à de nouvelles alternatives énergetiques. Et ce, de façon métaphorique."
- Domaine Design Web et Mobile
- Formation Bachelor Développeur web et mobile (cycle 1) - en 1 an
- Projet Innovation numérique 2016
- Promo 2016
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Auteurs
Pauline Viron Baudiot - Designer
Thomas Smail - Designer
Théo Baes - Développeur
Théotime Colin - Développeur - Site web https://olo.solar/