Bachelor Graphiste jeu vidéo et expériences ludiques en 3 ans

Jeu vidéo

Jeu vidéo

Bachelor Graphiste jeu vidéo et expériences ludiques en 3 ans

3 ans en temps plein

Public concerné

Entrée en 1ère année :

  • Titulaire au minimum d’un bac général, technologique ou professionnel
     

Entrée en 2ème année :

  • Justifier a minima d’une année d’étude post bac dans le domaine du graphisme dans le jeu vidéo

Qualités/compétences requises

  • Intérêt affirmé pour le dessin
  • Créativité et sens artistique
  • Curiosité pour l’art sous toutes ses formes
  • Bonne culture générale et artistique
  • Ouverture d’esprit
  • Capacité à rechercher des tendances graphiques, à les analyser et à s’exprimer par toute forme de création visuelle

Frais de scolarité

9 000 € la 1ère année pour les ressortissants de l’Union Européenne
(+ 300 € si paiement échelonné)
14.000 € la 1ère année (+ 300 si paiement échelonné)
Possibilité d'obtention de bourses GOBELINS.

Informations complémentaires

Taux de réussite aux examens/insertion : NC (nouvelle formation)

Validation de la formation

Certificat CCI Paris Ile-de-France/Gobelins, de niveau BAC + 3

GOBELINS campus Paris - Gambetta

Présentation

Vous aimez dessiner, vous désirez créer des mondes, votre imagination n’a pas de limites : mettez à profit ces qualités, venez les développer et les professionnaliser à GOBELINS pour maîtriser toutes les étapes du game art. Vous apprendrez à mettre en œuvre tous les éléments visuels d'un jeu vidéo (personnages, décors, effets spéciaux), mais aussi à les intégrer dans des histoires et des mécaniques, au profit des jeux vidéos et expériences virtuelles de demain.

Contenu de la formation

Chaque année est rythmée par des enseignements fondamentaux, des enseignements techniques propres aux métiers, des sujets de recherche et la réalisation de projets en équipe.

ENSEIGNEMENTS FONDAMENTAUX

  • Culture du jeu vidéo, audiovisuelle et du design, game design, dessin, PAO, sciences et technologie, méthodologie de projet.
  • Professionnalisation (posture et positionnement, promotion et exposition projets, prise de parole, droit et gestion)

Une part des enseignements est commune aux 2 Bachelors GOBELINS, cela favorise les échanges et la collaboration pluridisciplinaire entre les étudiants et permet d’acquérir les fondamentaux du domaine créatif.

 

ENSEIGNEMENTS MÉTIERS

Apprentissages techniques et méthodologiques du game art :

  • Revoir les bases du dessin d'anatomie et du dessin d'observation
  • Maîtriser les outils, logiciels, méthodes et pratiques en vigueur sur le marché
  • Documenter, communiquer et promouvoir ses projets
  • Maîtriser le graphisme 2D : illustration, création de personnages et décors, mise en page des interfaces et supports de communication
  • Maîtriser le graphisme 3D : modélisation de décors, animation, lumières, effets spéciaux, rendus
  • Apprendre le game et level design, les fondamentaux de l’UX
  • Apprendre la scénarisation et le storyboarding
  • Optimiser un workflow et organiser une production
  • Apprendre les bases de programmation et d’intégration dans les moteurs de jeux en temps réel
  • Découvrir les fondamentaux du sound design
  • Comprendre et pratiquer les fondamentaux des tests utilisateurs Veille culturelle et sectorielle métier

 

PROJETS

La pédagogie par projet permet la mise en situation réelle de productions individuelles ou en équipe ainsi que la constitution d’un book de références qui s’appuie sur :

  • Des ateliers transversaux communs aux 2 bachelors de GOBELINS, permettant aux étudiants d’individualiser leur parcours et d’affiner leur pratique créative et leur identité professionnelle en choisissant 3 workshops parmi les différentes thématiques proposées
  • Des projets de spécialisation en game art et game design pour se professionnaliser dans les différentes facettes du métier

Année 1 : Un jeu sur un thème imposé à concevoir en équipe, à mener jusqu’au prototype jouable (2D, 3D, tangible)
Année 2 : Deux jeux vidéo sur un thème imposé à concevoir en équipe jusqu’à un prototype jouable (réalisation d’assets et animation)
Année 3 : Un grand projet de jeu en équipe et présentation en festival : jeu narratif, expérience ludique sur interface innovante, ou installation artistique
 

STAGES

6 mois répartis sur la durée du cursus (tout ou partie à l'étranger), en accord avec les équipes pédagogiques.

Admission

Inscription

Ouverture des inscriptions : 10 novembre 2021
Clôture des inscriptions : 29 août

Début de formation : septembre 2022
Fin de formation : juin 2025 

Date des épreuves

Dates des tests et entretiens : 2 septembre 2022

Modalités d'admission

  • Pré-sélection sur dossier (CV, lettre de motivation, bulletins scolaires) et dossier graphique
  • Entretien de motivation 

Poursuite d'études

Revenir en haut de page