Bachelor Graphiste jeu vidéo et expériences ludiques en 3 ans

Jeu vidéo

Jeu vidéo

Bachelor Graphiste jeu vidéo et expériences ludiques en 3 ans

3 ans en temps plein

Public concerné

Entrée en 1ère année :

  • Âgé de 27 ans maximum au 1er septembre 2021
  • Titulaire au minimum d’un bac général, technologique ou professionnel
     

Entrée en 2ème année :

  • Âgé de 28 ans maximum au 1er septembre 2021
  • Justifier a minima d’une année d’étude post bac dans le domaine du graphisme dans le jeu vidéo

Qualités/compétences requises

  • Intérêt affirmé pour le dessin
  • Créativité et sens artistique
  • Curiosité pour l’art sous toutes ses formes
  • Bonne culture générale et artistique
  • Ouverture d’esprit
  • Capacité à rechercher des tendances graphiques, à les analyser et à s’exprimer par toute forme de création visuelle

Frais de scolarité

8 900 € la 1ère année pour les ressortissants de l’Union Européenne
13 500 € la 1ère année pour les ressortissants hors Union Européenne
Possibilité d'obtention de bourses GOBELINS.

Validation de la formation

Certificat CCI Paris Ile-de-France/Gobelins, de niveau BAC + 3

GOBELINS campus Paris - Gambetta

Présentation

Vous aimez dessiner, votre imagination n’a pas de limite et vous rêvez de participer à la création du prochain jeu qui marquera son époque ou du serious game qui fera la différence ? Alors à votre tour de mettre votre talent artistique au service du jeu vidéo ! Cette formation vous permettra de vous professionnaliser dans la conception et la fabrication d'univers  au service de mécaniques ludiques, la conception artistique, la création et l’animation en temps réel de décors, de personnages, d’effets spéciaux et d’interfaces pour le jeu vidéo.

Contenu de la formation

CONTENU :

Chaque année est rythmée par des enseignements fondamentaux, des enseignements techniques propres aux métiers, des sujets de recherche et la réalisation de projets en équipe.
 

Enseignements fondamentaux :

  • Culture du jeu vidéo, audiovisuelle et du design, game design, dessin, PAO, sciences et technologie, méthodologie de projet
  • Professionnalisation (posture et positionnement, promotion et exposition projets, prise de parole, droit et gestion)

Communs aux 4 Bachelors GOBELINS, ils favorisent les échanges et la collaboration pluridisciplinaire entre les étudiants et permettent d’acquérir les fondamentaux du domaine créatif.

 

Enseignements métiers :

Apprentissages techniques et méthodologiques du game art :

  • Maîtriser les outils, logiciels, méthodes et pratiques en vigueur sur le marché 
  • Documenter, communiquer et promouvoir ses projets
  • Maîtriser le graphisme 2D : illustration, création de personnages et décors, mise en page des interfaces et supports de communication
  • Maîtriser le graphisme 3D : modélisation de décors, animation, lumières, effets spéciaux, rendus
  • Apprendre le game et level design, les fondamentaux de l’UX
  • Apprendre la scénarisation et le storyboarding
  • Optimiser un workflow et organiser une production
  • Apprendre les bases de programmation et d’intégration dans les moteurs de jeux en temps réel
  • Découvrir les fondamentaux du sound design
  • Comprendre et pratiquer les fondamentaux des tests utilisateurs
  • Veille culturelle et sectorielle métier

 

PROJETS :

La pédagogie par projet permet la mise en situation réelle de productions individuelles ou en équipe ainsi que la constitution d’un book de références qui s’appuie sur des :

  • Ateliers transversaux communs aux 4 bachelors de GOBELINS, permettant aux étudiants d’individualiser leur parcours et d’affiner leur pratique créative et leur identité professionnelle en choisissant 3 workshops parmi les différentes thématiques proposées
  • Projets de spécialisation en game art et game design pour se professionnaliser dans les différentes facettes du métier

 

  • Année 1 : Un jeu sur un thème imposé à concevoir en équipe, à mener jusqu’au prototype jouable (2D, 3D, tangible)
  • Année 2 : Deux jeux vidéo sur un thème imposé à concevoir en équipe jusqu’à un prototype jouable (réalisation d’assets et animation)
  • Année 3 : Un grand projet de jeu en équipe et présentation en festival : jeu narratif, expérience ludique sur interface innovante, ou installation artistique

 

STAGES :
 

  • 6 à 8 semaines en fin de 1ère année 
  • 6 à 8 semaines en fin de 2e année
  • 6 à 8 semaines en fin de 3e année (stage à l’étranger fortement encouragé)

Admission

Inscription

Ouverture des inscriptions : 13 novembre 2020

Clôture des inscriptions : 

  • 1ère session : 4 mars 2021
  • 2ème session : 9 avril 2021
  • 3ème session : 10 juin 2021

Date des épreuves

Date des tests et entretiens :

  • 1ère session : semaine du 5 avril 2021
  • 2ème session : entre le 12 et le 25 mai 2021
  • 3ème session : fin juin - début juillet

Modalités d'admission

  • Pré-sélection sur dossier (CV, lettre de motivation, bulletins scolaires) et dossier graphique
  • Entretien de motivation 

Poursuite d'études

Revenir en haut de page