ZBrush - Les outils de la sculpture 3D

Vous maîtrisez déjà un logiciel 3D et avez une appétence pour la modélisation ? Durant cette formation longue de 15 jours, vous vous familiariserez avec l’interface de ZBrush et apprendrez la modélisation grâce au logiciel de « sculpture virtuelle ».


La formation professionnelle ZBrush - Les outils de la sculpture 3D vous permettra de maîtriser les connaissances nécessaires à la modélisation (organique et non organique) et au texturage sur le logiciel ZBrush.

Infographistes 3D désirant maîtriser la modélisation réaliste.

Maîtrise d'un logiciel 3D avec une bonne connaissance de la modélisation.

  • Réaliser des modélisations tridimensionnelles et des textures avec le logiciel ZBrush

Programme

Formation à ZBrush - Prise en main du logiciel

De la sculpture tridimensionnelle au modeling organique

  • Philosophie de ZBrush et concepts (de la boule de glaise au pixel)

Balayage de l'interface et nouveautés

  • Menus, palettes, objets courants
  • Personnalisation, optimisation de l'interface et raccourcis clavier

De la 2D à la 3D

  • Palette de dessin 2D : Quick sketch
  • Choix de la forme du pinceau : palette Alpha
  • Choix d'un type de trait : palette Stroke
  • Dessin avec les brosses : palette Tool
  • Créer et modifier des matériaux : palette Material

Formation à ZBrush - Modélisation 3D organique

Bases 

  • Techniques de modélisation
  • Manipulation des ZSpheres & création de ZSketch (squelette)
  • Subtools (plusieurs objets pour une scène ou un modèle) et 3D Sketching sur les subtools
  • Utilisation de la palette Brush (brosses de modeling) et de la palette Transform (pour manipuler l'objet pendant le modelage, symétrie et pivots)
  • Performances du rigging & skinning
  • Affichage des maillages
  • Layers : gestion des calques pour une sculpture non linéaire
  • Polygroups
  • Création et manipulation des masques
  • Surfaces noise
  • Palette
  • Lights
  • Autres techniques

Modélisation avancée 

  • Nouvelles fonctions de la 3.5 : Mechanical / hard sculpting
  • Retopologie : optimiser un modèle et créer un maillage
  • Niveaux de subdivision et HD
  • Recréation d'un nouveau Ztool à partir de subtools
  • Nouvelles brosses et leurs comportements

Zscripts et Films

  • ZScripts : tutoriaux, plugins, sessions de modelage
  • Palette Movie : paramètres, enregistrement des films Z-Brush, textures organiques

De la peinture sur sculpture (glacis) au polypainting (peinture sur polygones)

  • Zbrush et le Polypainting
  • Techniques de création de textures via Zbrush (polypainting)
  • Importation et création de textures via d'autres médias
  • Techniques de création d'alphas
  • Utilisation de Zapp link (Zbrush > Photoshop)
  • Cavity masking & ambiant occlusion masking : préserver les détails du modeling lors du texturing

Export des textures

  • Normal maps, displacement maps & diffuse maps exports



La sélection des candidats pourra être effectuée lors d'un entretien préalable.

Évaluation par l'intervenant des travaux ou exercices effectués tout au long de la formation.

  • 1 poste informatique avec environnement Windows par participant
  • Logiciel ZBrush 4R7
  • Suite logicielle Adobe
  • Formateur Gobelins expert en 3D

8 stagiaires maximum

8h/14h ou 14h/20h (fixé par Gobelins).

Cette action de formation est adaptable aux personnes en situation de handicap.

Prochaine session

Du 20 novembre au 8 décembre 2023

Durée

90 heures sur 15 jours

Tarif

4500 €

Lieu

Saint Marcel (Paris 13ème)

Modalités

Présentiel

Liste des sessions

Du 20 novembre au 8 décembre 2023

Durée

90 heures sur 15 jours

Tarif

4500 €

Lieu

Saint Marcel (Paris 13ème)

Modalités

Présentiel

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Lucette Berbinan

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