Mastère Game Art

Vous apprendrez les techniques d’animation et de réalisation en temps réel pour le jeu vidéo, les séries et/ou films - de la prévisualisation au virtual set.

Ce Mastère vous introduira également aux aspects de management de production dans le cadre de projets collaboratifs ancrés dans des problématiques sociétales et environnementales contemporaines.

Mastère Game Art

Durée

2 ans

Modalités de formation

Cours en présentiel 1re année en temps plein, 2e année en temps plein ou en alternance

Lieu

Gambetta (Paris 20ème)

  • Titulaire d’un DN MADE animation au service du réel
  • Titulaire d'une Licence professionnelle Métiers du Jeu Vidéo
  • Titulaire d’un Bachelor en animation 2D et 3D
  • Titulaire d’un bachelor en jeu vidéo
  • Justifier de 3 années d’études en game art, animation 3D

  • Intérêt affirmé pour les techniques de production en temps réel
  • Créativité, sens artistique et compétences techniques de réalisation
  • Expérience du travail collaboratif et/ou connaissance de l’organisation de production JV ou pour le temps réel
  • Bonne connaissance de la culture du jeu vidéo et audio-visuelle

  • 1re année : stage de 5 mois, de janvier à mai
  • 2e année (apprentissage ou contrat de professionnalisation) :
    • 2 semaines au centre de formation en octobre, novembre, décembre, janvier et mai, tout le mois de juin à l’école. Le reste du temps en entreprise (2 semaines en octobre, novembre, décembre, janvier, et le mois complet en septembre, février, mars, avril et juillet).
    • Trois blocs thématiques de deux semaines entre octobre et décembre, Juin-juillet en projet, en entreprise entre janvier et mai.

Poste occupé par l’apprenti :

  • Graphiste 3D (Modélisation, texture, shader…)
  • Animateur 3D (Rig, set, keyframe, loops …)
  • Game artist - Narrative designer
  • Chef de projet jeu vidéo et production temps réel

Typologie d’entreprises :

  • Studios de jeu vidéo
  • Sociétés de production de séries et films
  • Agences digitales

  • Certification professionnelle Expert en création numérique interactive, code de spécialité NSF 320, 326 de niveau 7 (nomenclature du décret n ° 2019-14 du 8 janvier 2019) enregistrée au Répertoire National des certifications professionnelles par décision du Directeur Général de France Compétences après avis de la commission de la certification professionnelle en date du 31 mai 2022
  • Accessible par la Validation des Acquis de l’Expérience (VAE)

Non connu – ouverture de la formation en septembre 2024

  • Game Artist
  • Animateur workflow temps réel et jeu vidéo
  • Chef de projet pour le temps réel

Cette formation est accessible aux étudiants en situation de handicap. Le profil de chaque candidat déclaré sera étudié au cas par cas.

Tarif

  • Pour les ressortissants de l’Union Européenne : 10 500 € par an*
  • Pour les ressortissants hors Union Européenne : 15 000 € par an*

    (+ 300 € si paiement échelonné)

Scolarité gratuite pour la 2e année (sous réserve de signature d’un contrat d’apprentissage ou de professionnalisation)

Possibilité de bourses GOBELINS pour la 1re année uniquement

*Dans le cas où le taux d’inflation déterminé par l’INSEE serait supérieur à 3% par an, l’Etablissement se réserve le droit de répercuter l’inflation sur le tarif de l’année suivante à hauteur du taux d’inflation.


Possibilité de bourses Gobelins

Modalités de recrutement

  • Dossier artistique et de recherche thématique à présenter pour la phase de présélection
  • Entretien individuel de 30 minutes

Télécharger les modalités de recrutement

Programme

  • Animation 3D pour le temps réel Key frame et procédural
  • World building 3D et level design
  • Moteurs de rendu temps réel (Unreal & Unity)
  • Optimisation d’un pipeline de production
  • Exploration des conditions de production en temps réel : virtual set, prévisualisation, rendu linéaire itératif
  • L’expérience utilisateur dans le jeu vidéo
  • Gestion de projet et management d’équipe de production
  • Superviser / compléter la direction artistique (d'une production impliquant le temps réel)
  • Superviser / compléter la direction technique (du processus de création d’un jeu vidéo)
  • Superviser / compléter la création du contenu (pour la création d’un jeu vidéo)
  • Contrôle en cours de formation (CCF)
  • Évaluation et soutenance d’un projet de groupe devant un jury de professionnels
  • Réalisation d’un projet individuel devant un jury de professionnels
  • Soutenance d’un mémoire (dossier individuel)
  • Suivi individuel des étudiants durant leur cursus de formation
  • Projets en partenariat pédagogique avec des structures professionnelles
  • Intervenants professionnels en activité
  • Mises en situations préparant à l’entreprenariat
  • Constitution de son réseau professionnel
  • FabLab intégré à l’école pour des projets de jeux hybrides

Calendrier de la formation

Ouverture des inscriptions :

10 novembre 2023

Clôture des inscriptions :

  • Session 1 : 7 mars 2024
  • Session 2 : 11 avril 2024

Dates entretiens : 

  • Session 1 : du 17 au 19 avril 2024
  • Session 2 : du 17 au 28 Mai 2024

Début de la formation :

Octobre 2024

Fin de la formation :

Juillet 2026

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