Matières enseignées
- Marketing / Communication (150 heures) : stratégies marketing, outils et techniques du webmarketing, application du e-business et du e-commerce.
- Conception (100 heures): auditer un site, maîtriser la méthodologie et les outils de la conception centrée utilisateur, l'architecture de l'information et le design d'interaction, la scénarisation des produits interactifs, l’ergonomie, les tests utilisateurs.
- Conduite de projet (150 heures): évaluer la dimension d’un projet, mettre en oeuvre les modes d’organisation, estimer et gérer la faisabilité. Rédiger un cahier des charges, produire les documents de livrable, organiser la production.
- Management (en partenariat avec ESCP Europe, une école de la CCIP) (121 heures) : les problématiques du management d’équipes : motivation, communication, affirmation et maîtrise de soi, autorité. Négocier, gérer les conflits. Conduire le changement. Recruter, former, manager, évaluer une équipe.
- Entrepreneuriat (en partenariat avec ADVANCIA, une école de la CCIP) : la démarche, l’environnement institutionnel et économique. La marque, ses valeurs, ses environnements. Propriété intellectuelle, créativité autour de l’invention. Les outils financiers des entreprises.
- Production (100 heures) : les nouveaux outils, supports et technologies pour de nouvelles créations. Identifier et comparer leur performance. L'interopérabilité des systèmes d’information. Mettre en place et/ou utiliser des plateformes et outils collaboratifs.
Les compétences que vous pourrez acquérir
- Maîtriser les stratégies marketing, de communication ou de distribution en ligne de projets numériques interactifs.
- Concevoir des produits numériques correspondant aux attentes et usages de leur cible, et aux objectifs de leur commanditaire.
- Maîtriser et mettre en place l’ingénierie des projets numériques depuis l’expression du besoin initial jusqu’à leur déploiement final dans le respect des objectifs de coût, de qualité et de délai.
- Communiquer efficacement avec l'ensemble des partenaires, maîtriser la négociation, manager une équipe.
- Conseiller les solutions technologiques, design et usages les plus appropriés.
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