
L'organisation des menus
La manipulation des vues
La manipulation des objets dans l'espace 3D
les objets courants :
polygones, nurbs, lumières, caméras, déformeurs...
L'organisation de production : modélisation, animation, rendu, calcul
Comprendre la structuration du logiciel : les "nœuds" et leurs connections, l'historique d'un objet...
Utiliser l'interface du logiciel Maya : manipulation des objets et des vues, personnalisation de l'interface.
Maîtriser l'interface et l'architecture du logiciel.
Ce module est également proposé dans les cursus : XS10
Professionnels de l'animation : animateurs, décorateurs, layout-men, designers.
Infographistes des secteurs du multimédia et de la post production vidéo.
Professionnels de la communication graphique dans le cadre d'un projet de reconversion : maquettistes, designers, directeurs artistiques, graphistes.
Ce stage nécessite la connaissance d'un logiciel 3D.
Une sélection des candidats pourra être effectuée lors d'un entretien préalable.
Tout au long du stage, évaluation des acquis par des exercices sous l'égide d'un formateur expert.