
Histoire et analyse du mouvement
Décomposition du mouvement
Techniques d'animation par clé : extrêmes, passage, structure, volumes principaux et secondaires, straightahead
Techniques d'intervalles et d'interpolation
La marche
Le poids, le centre de gravité
Acting, lipsynch, détection
Les cadences de projection, le blur
Différentes techniques : rotoscope, capture, pâte à modeler, 3D, 2D
Appréhender les concepts fondamentaux de l'animation pour ensuite étudier des problèmes "classiques" de cette technique.
Acquérir les bases culturelles et techniques nécessaires à la fabrication (ou l'analyse) de séquences d'animation en complément de compétences professionnelles telles que : fabrication d'animation, direction artistique ou gestion des méthodologies de production (choix techniques).
Ce module est également proposé dans les cursus : TR25
Ce stage s'adresse à tout professionnel de l'animation concerné par la fabrication de séquences d'animation.
La participation à ce stage nécessite une culture générale en physique du mouvement (niveau bac).
Admission après envoi d'un CV complété par une lettre de motivation.