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| |  | Objectifs | |
| |  | Découvrir le logiciel Flash, appréhender sa place dans la chaîne graphique, apprendre à réaliser des animations et les mettre en ligne. | |
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 | Participants |
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| |  | Ce stage s'adresse à toute personne ayant en charge la réalisation de scénarios animés (mini cartoon, publicités, présentations...). | |
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 | Prérequis |
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 | La participation à ce stage nécessite une très bonne connaissance de l'environnement informatique Macintosh ou PC ainsi qu'une pratique solide de logiciels graphiques. |
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 | Sélection |
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La sélection des candidats pourra être effectuée lors d'un entretien préalable et après validation des pré-requis par un QCM (questionnaire à choix multiples).
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 | Évaluation |
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 | Validation par l'intervenant des travaux effectués par les participants. |
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| |  | Introduction
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 |  | Contexte et histoire
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 |  | Présentation des champs d'application
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 |  | Le Player Flash
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 |  | Méthode de travail
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| |  | Interface
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 |  | Ouverture / création d'un document
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 |  | Présentation de l'interface personnalisable
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 |  | Configurations (dimensions du document, cadence, ... )
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 |  | Scénario
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 |  | Scène
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 |  | Gestion des calques
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 |  | Images clés
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 |  | Jeu de panneaux
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| |  | Outils de dessin
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 |  | Outils de création (rectangle / cercle, primitives, plume, trait, crayon, pinceau)
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 |  | Outils de sélection / transformation
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 |  | La couleur (création de couleur, dégradés, ... )
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 |  | Le texte
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| |  | Les objets
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 |  | Formes, objets de dessin et groupes
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| |  | Symboles
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 |  | graphique, bouton et clip
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 |  | Occurrences de symboles
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 |  | Les propriétés
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 |  | La bibliothèque
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| |  | Import et manipulation d'éléments graphiques
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 |  | Import de fichiers Illustrator et Photoshop
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 |  | Importer et gérer les bitmaps
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 |  | Vectoriser une image
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| |  | Traitements graphiques
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 |  | Masques
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 |  | Mélanges (encres)
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 |  | Filtres
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| |  | Animation
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 |  | Principes d'animation : espace/temps
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 |  | Animation image par image
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 |  | Animation par interpolation « classique »
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 |  | Le guide de déplacement
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 |  | Animation par interpolation de forme
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 |  | Les repères de formes
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 |  | Animation par interpolation de mouvement
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 |  | L'éditeur de mouvement
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| |  | La cinématique inverse
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 |  | Principes
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 |  | Construction d'un squelette et manipulation
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| |  | La 3D
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 |  | Déplacement dans un espace 3D
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 |  | Les coordonnées : X, Y et Z
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 |  | Rotations
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 |  | Translations
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| |  | Exportation et Publication
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 |  | Paramètres de publication
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 |  | Formats d'exportation
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 |  | Contrôle du poids du fichier
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 |  | Détection du lecteur
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| |  | Ce module est également
proposé dans les cursus : | |
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 | MM35 :
La vidéo interactive avec Flash | |
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 |
 | MM95 :
Du graphisme traditionnel au Motion Design | |
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