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La vidéo interactive avec Flash
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| MM35 |
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Monter, habiller et sonoriser les vidéos pour le web
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Durée :
204 heures sur 34 jours
Catalogue 2010
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Coût participant : 6 320 €
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| |  | Objectifs | |
| |  | Les participants apprendront à réaliser un site web intégrant de la vidéo interactive. Ils seront capables de monter des vidéos, de les habiller, de les sonoriser, et de les intégrer dans des pages web graphiques en leur assignant une interactivité riche. | |
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 | Participants |
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| |  | Ce stage s'adresse à toute personne impliquée dans la conception, la production et/ou la diffusion d'un site web à forte valeur ajoutée créative ou à toute personne du monde de la vidéo ou du son souhaitant porter ses réalisations vers le web. | |
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 | Prérequis |
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 | La participation à ce cursus nécessite une très bonne connaissance de l'environnement informatique PC, une pratique solide de logiciels graphiques. Une bonne connaissance d'Internet en tant qu'utilisateur (navigateur, messagerie, moteur de recherche). |
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 | Sélection |
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La sélection des candidats pourra être effectuée lors d'un entretien préalable et après validation des pré-requis par un QCM (questionnaire à choix multiples).
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 | Évaluation |
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 | Tout au long du stage, évaluation des acquis par des exercices sous l'égide d'un formateur expert. |
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 |  | Réaliser un montage Cut et créer des effets de transition
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 |  | Extraire, monter et compresser des sons élémentaires
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 |  | Générer des effets animés simples
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 |  | Traiter les images fixes pour leur diffusion sur le web
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 |  | Intégrer et contrôler des vidéos dans une animation et une composition graphique | |
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| Module 1 |
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| Adobe Premiere Pro pour le Web |
3 jours |
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| |  | Prise en main
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 |  | Les différents formats audio et vidéo
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 |  | Prise en main de l'interface du logiciel
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 |  | Importation de médias (vidéos, images, formes vectorielles)
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| |  | Le montage
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 |  | Numérisation de vidéos à partir d'une caméra
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 |  | Les montages linéaires et cut
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 |  | Le montage à partir du son
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 |  | Appliquer des transitions et des effets
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 |  | Initiation à l'étalonnage vidéo
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 |  | Le titrage
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| |  | Exportation
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 |  | Exportation pour le web et différents formats d'exportation
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 |  | Exportation pour Flash (couche alpha, transparence, points de repère, marqueur)
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 |
 |  | Intégration du projet dans After Effects
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| |  |
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 |
 | Ce module
peut également être
suivi isolément : MM61 | |
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| Module 2 |
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 |  | Les différents formats audio et la représentation du son
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 |  | Ecriture sonore pour le web (optimiser les sons à la conception)
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 |  | Créer une boucle
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 |  | Retoucher et améliorer un son
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 |  | Présentation des principaux filtres
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 |  | Mixage et montage des sons dans un espace multipiste
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 |  | Importation des sons et musiques de la base de données SoundBooth
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 |
 |  | Exporter dans différents formats
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 |
 | Ce module
peut également être
suivi isolément : MM60 | |
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 |
| Module 3 |
 |
| Adobe After Effects pour le Web : vidéo et motion graphic |
6 jours |
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 |  | Création et paramétrage d'un projet vidéo pour le web
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 |  | Imports des fichiers sources de définition pour le web
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 |  | Prise en main de l'interface et similitudes avec Flash
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| |  | Techniques d'animation
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 |  | Les points clés ; animations et paramétrages
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 |  | Trajectoires et contrôles de la vitesse
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 |
 |  | Création d'une boucle vidéo
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 |  | Compositing et gestion des calques
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 |  | Calques d'effets, calques de formes et calques 3D
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 |  | Masquages, incrustations et peintures vectorielles
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| |  | Principaux filtres (simulation, marionnette et génération / particules)
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 |  | Initiation aux expressions et au langage JavaScript
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 |
 |  | L'animation de texte
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 |
| |  | Création d'un espace 3D
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 |  | Mise en fausse 3D d'un calque 2D
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 |  | Utilisation des caméras et des lumières
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 |  | Travail dans un espace en trois dimensions
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| |  | Les rendus et formats d'export pour le web
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 |  | L'exportation - Les Codecs de compression pour le web
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 |
 |  | Gestion de la transparence (avec couche alpha) et intégration de la transparence dans Flash
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 |
 | Ce module
peut également être
suivi isolément : MM62 | |
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| Module 4 |
 |
| Flash : prise en main et bases de l'animation |
5 jours |
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| |  | Introduction
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 |  | Contexte et histoire
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 |  | Présentation des champs d'application
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 |  | Le Player Flash
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 |  | Méthode de travail
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| |  | Interface
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 |  | Ouverture / création d'un document
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 |  | Présentation de l'interface personnalisable
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 |  | Configurations (dimensions du document, cadence, ... )
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 |  | Scénario
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 |  | Scène
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 |  | Gestion des calques
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 |  | Images clés
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 |  | Jeu de panneaux
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| |  | Outils de dessin
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 |  | Outils de création (rectangle / cercle, primitives, plume, trait, crayon, pinceau)
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 |  | Outils de sélection / transformation
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 |
 |  | La couleur (création de couleur, dégradés, ... )
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 |  | Le texte
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| |  | Les objets
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 |  | Formes, objets de dessin et groupes
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| |  | Symboles
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 |  | graphique, bouton et clip
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 |  | Occurrences de symboles
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 |  | Les propriétés
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 |
 |  | La bibliothèque
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 |
| |  | Import et manipulation d'éléments graphiques
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 |  | Import de fichiers Illustrator et Photoshop
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 |
 |  | Importer et gérer les bitmaps
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 |
 |  | Vectoriser une image
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| |  | Traitements graphiques
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 |  | Masques
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 |  | Mélanges (encres)
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 |  | Filtres
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| |  | Animation
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 |  | Principes d'animation : espace/temps
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 |  | Animation image par image
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 |
 |  | Animation par interpolation « classique »
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 |
 |  | Le guide de déplacement
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 |
 |  | Animation par interpolation de forme
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 |
 |  | Les repères de formes
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 |
 |  | Animation par interpolation de mouvement
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 |
 |  | L'éditeur de mouvement
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 |
| |  | La cinématique inverse
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 |  | Principes
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 |  | Construction d'un squelette et manipulation
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| |  | La 3D
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 |
 |  | Déplacement dans un espace 3D
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 |  | Les coordonnées : X, Y et Z
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 |  | Rotations
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 |  | Translations
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| |  | Exportation et Publication
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 |
 |  | Paramètres de publication
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 |  | Formats d'exportation
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 |  | Contrôle du poids du fichier
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 |
 |  | Détection du lecteur
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| |  |
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 |
 | Ce module
peut également être
suivi isolément : MM71 | |
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 |
| Module 5 |
 |
| Réalisation d'un site full flash |
4 jours |
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| |  | Gérer des événements dans une animation
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 |  | Détecter le survol ou le clic sur une occurrence
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 |  | Détecter la pression sur une touche du clavier
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 |  | Répéter une action avec l'événement ENTER_FRAME
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| |  | Naviguer dans un scénario
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 |  | Déplacer la tête de lecture de la scène
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 |  | Déplacer la tête de lecture d'un clip
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| |  | Contrôler et rendre mobile une occurrence
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 |  | Modifier les propriétés
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 |  | Déplacer un objet par glisser déposer
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 |  | Gérer les plans entre plusieurs occurrences
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 |
 |  | Désactiver la détection d'événement sur une occurrence
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| |  | Utiliser des conditions (if, else) et des variables
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| |  | Utiliser les classes d'interpolation TweenLite et TweenMax de GreenSock
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 |  | Choisir les classes, les télécharger et les associer à son projet
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 |  | Interpoler les propriétés basiques (position, étirement, rotation, transparence, teinte)
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 |  | Interpoler les propriétés des filtres
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 |
 |  | Contrôler le déplacement de la tête de lecture en avant et en arrière
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 |  | Réaliser des trajectoires par des courbes de béziers
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 |
 |  | Gérer des groupes ou des séquences d'interpolation
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| |  | Envoyer un email et ouvrir une URL dans un navigateur
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 |
| |  | Charger l'animation principale
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 |
 |  | Ecrire dans un champ de texte dynamique par programmation
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 |
 |  | Etirer un objet graphique ou piloter un clip pendant le chargement
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 |
 |  | Détecter la fin du chargement
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 |
| |  | Construire une interface
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 |  | Réaliser une collection de boutons
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 |  | Utiliser des clips à la place des boutons pour avoir un état sélectif
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 |
 |  | Définir les transitions entrantes et sortantes lors des changements de rubriques
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 |
 |  | Gérer la navigation
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| |  |
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 |
 | Ce module
peut également être
suivi isolément : MM42 | |
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 |
| Module 6 |
 |
| Programmation ActionScript 3.0 |
4 jours |
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 |
| |  | Les principes de base de la programmation
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 |
 |  | Les instructions conditionnelles
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 |  | Les variables
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 |  | Les tableaux
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 |  | Les boucles
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 |
 |  | Les fonctions
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 |
| |  | Charger dynamiquement des fichiers externes
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 |
 |  | Chargement d'image et de SWF (Loader)
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 |
 |  | Préchargement d'un fichier de données
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 |
| |  | Gérer des médias externes
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 |
 |  | Chargement et contrôle d'un son
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 |
 |  | Chargement et contrôle d'une vidéo
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 |
| |  | Gérer le texte avec la classe TextField
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 |
| |  | Gérer le temps avec la classe Timer
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 |
 |  | Répéter et temporiser un script
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 |
 |  | Déclencher l'exécution d'un script avec un retard
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 |
| |  | Placer des éléments dynamiquement sur la scène
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 |
 |  | Placer dynamiquement un symbole lié sur la scène
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 |
 |  | Utilisation de la classe Sprite
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 |
 |  | Modifier la profondeur des occurrences
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| |  |
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 |
 | Ce module
peut également être
suivi isolément : MM72 | |
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 |
| Module 7 |
 |
| Flash et la vidéo : maîtriser le flux vidéo dans une animation Flash |
4 jours |
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 |
| |  | Présentation
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 |
 |  | La chaine de production d'une vidéo pour le web
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 |
 |  | Conditions pour optimiser un bon encodage
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 |
| |  | Les usages liés à la vidéo
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 |
 |  | Les différents modes d'intégration dans une page web
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 |
 |  | Préparation rapide/dernières retouches d'une vidéo
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 |
 |  | QuickTime, le couteau suisse de la vidéo
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 |
| |  | Les différents modes d'intégration d'une vidéo
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 |
 |  | Importer les images d'une vidéo dans un scénario
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 |
 |  | Faire appel à un fichier de type .flv
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 |
 |  | Encoder une vidéo
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 |
 |  | Présentation des différents logiciels d'encodage
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 |
 |  | Intégrer une vidéo dans une animation Flash Via le composant FLVPlayback
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 |
 |  | Appliquer des effets graphiques à une vidéo (filtres, surimpression)
| |
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 |
 |
 |  | Diffuser une vidéo plein écran
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 |
| |  | Programmer une vidéo
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 |
 |  | Programmer le contrôle de lecture/pause
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 |
 |  | Gérer les événements liés à la vidéo
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 |
 |  | Synchroniser une vidéo avec des médias externes
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| |  | Appel au XML
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 |
 |  | Optimiser la gestion de la vidéo dans Flash
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 |
 |  | Créer un document XML
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 |
 |  | Charger un document XML
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 |
 |  | Sous-titrer une vidéo à l'aide d'un fichier XML
| |
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| |  |
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 |
 | Ce module
peut également être
suivi isolément : MM63 | |
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 |
| Module 8 |
 |
| Atelier : la vidéo interactive avec Flash |
7 jours |
| Mise en pratique des connaissances acquises
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| |  | Jour 1 :
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 |
| |  | Mise en place et conception d'un projet vidéo interactif pour le web
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| |  | Jour 2 :
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 |
| |  | Tournage
| |
 |
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 |
| |  | Jour 3 à 7 :
| |
 |
 |
 |
| |  | Réalisation d'un site en appliquant les différentes méthodes et techniques acquises au cours du cursus MM35 : La vidéo interactive avec Flash
| |
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| |  |
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 |
 |
 | Ce module
peut également être
suivi isolément : MM38 | |
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| |  |  |
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 |
Effectif maximum 8 personnes. |
Matériel utilisé
- 8 Stations Macintosh INTEL.
- Navigateurs Firefox et Explorer.
- Dreamweaver,
- UltraEdit ou Simple Text,
- Fireworks,
- Adobe Audition,
- Adobe Premiere Pro,
- Adobe After Effects,
- Adobe Photoshop,
- Flash,
- CuteFTP ou Fetch,
- WinZip ou ZipIt,
- Microsoft Office Pro,
- Caméra DV,
- Magnétoscopes,
- Disques Durs externes,
- Imprimante,
- Scanner,
- Graveur |
Calendrier des sessions
du 13 octobre au 2 décembre 2010
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Lieu de formation
Gobelins - site Paris
73, boulevard Saint-Marcel
75013 Paris. |
Horaires 8h/14h ou 14h/20h (selon session). |
Support
support pédagogique et support de cours du formateur |
Responsable pédagogique
Anne Tord
Contact commercial
Lucette Berbinan
01 40 79 92 20 |
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