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| |  | Objectifs | |
| |  | Cette formation vise à préparer les stagiaires à la conception et à la réalisation de produits interactifs pour leur permettre de s'insérer dans une équipe de réalisation de programmes interactifs.
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| |  | Elle s'appuie sur deux axes : un axe de structuration de contenu (écriture de scénario interactif) et un axe technologique (maîtrise des outils de production). | |
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 | Participants |
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| |  | Fonctions visées :
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 |  | Concepteur réalisateur multimédia
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 |  | Intégrateur programmeur
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 |  | Infographiste Web
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 |  | Développeur Web
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 |  | Chef de projet (en fonction du profil ou de l'expérience professionnelle du candidat). | |
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 | Prérequis |
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 | - Niveau BAC + 2
- Professionnel ayant plusieurs années d'expérience dans les métiers de l'audiovisuel, l'informatique, l'édition, la communication ou l'information. |
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 | Sélection |
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Entretien avec présentation de réalisations professionnelles et/ou personnelles.
Ouverture des inscriptions: 2 février 2010
Clôture des inscriptions :
1re sessions : 23 mars 2010
2me session : 21 juin 2010
3e session : 10 septembre 2010
Modalités de sélection :
épreuves orales
Dates des épreuves orales :
1re sessions : 1er, 2, 7, 8 avril 2010
2me session : 29 juin 2010
3e session : 20 septembre 2010
Publication des résultats :
1re session : 13 avril 2010
2me session : 2 juillet 2010
3e session : 24 septembre 2010
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les informations sur les modalités du concours
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 | Évaluation |
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 | Évaluation des acquis de chaque module constituant la formation et des différents projets on-line réalisés en cours d'année. Projet de fin de formation évalué par un jury de professionnels. |
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 | Validation de la formation |
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 | Certificat de la Chambre de Commerce et d'Industrie de Paris. |
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 |  | Concevoir un projet numérique on-line dans un cadre professionnel : analyser et élaborer des objectifs de communication, identifier les publics cibles et les besoins des utilisateurs, formaliser les chartes graphique, ergonomique, éditoriale et technique, rédiger un dossier de conception afin d'aboutir à la création d'un projet multimédia interactif à forte valeur ajoutée,
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 |  | Utiliser les outils professionnels du marché multimédia pour créer des sites: la pratique de ces outils du traitement de l'image, du son, de la vidéo et de développement se fait tant dans le cadre d'exercices pratiques et d'études de cas que dans le cadre très concret de développement de projets,
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 |  | Gérer un projet multimédia dès l'origine jusqu'à la livraison finale : identifier les objectifs, construire les étapes, identifier les acteurs, mettre en place une méthodologie, identifier et gérer les risques, planifier (budget et planning), assurer la maîtrise du projet (comprendre, utiliser et créer des outils de gestion et de contrôle), maintenir, référencer et promouvoir, animer et gérer les interactions au sein d'une équipe projet, utiliser et créer des outils de reporting pour communiquer en interne et avec son commanditaire. | |
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| Module 1 |
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| |  | Panorama de l'Internet, le marché de l'Internet , audit de sites Web, e-commerce/e-business.
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| |  | Actions de communication on-line(gestion de la relation client en ligne).
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| |  | Analyse qualitative et quantitative d'audience.
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| |  | Écriture multimédia : systèmes narratifs, synopsis, scénario, story-board.
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| |  | Les étapes de la conception :
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 |  | Identifier et élaborer des objectifs de communication, prendre en charge l'étude de la concurrence (benchmarking) et de la cible, puis formaliser une réponse sous forme de note d'intention et de concept-board.
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 |  | Concevoir un univers graphique et ergonomique : réaliser des planches tendances, puis formaliser les chartes
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 |  | Rédiger le cahier des charges technique : étude de faisabilité, analyse de solutions techniques et préconisations.
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 |  | Rédiger un dossier de conception.
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| |  | Travaux appliqués sous forme d'étude de cas. | |
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| Module 2 |
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| Méthodologie et gestion de projet |
70 heures |
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| |  | Éléments du droit du multimédia.
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| |  | Gestion de projet : les outils de la gestion de projet et le management d'une équipe.
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| |  | Cycle de vie d'un projet - Méthodologie de production : dossier de conception détaillé et dossier de production :découpage technique, plan de charge, planning, budget, outils et indicateurs de suivi de production, gestion des risques.
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| |  | Gestion de la sous-traitance : hébergement et référencement.
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| |  | Contrôle final et mise à jour : test utilisateur, recette, optimisation, diffusion, maintenance.
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| |  | les outils de bureautique et de gestion de projet. | |
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| Module 3 |
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| Outils logiciels - Programmation |
312 heures |
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| |  | Logiciels de traitement de l'image : Photoshop, Illustrator, Fireworks
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| |  | Logiciels du multimédia : HTML, Dreamweaver, Flash, Flex
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| |  | Langages de programmation : ActionScript, Javascript,AJAX,PHP/MySQL, XML
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| |  | Logiciels de l'audio et de la vidéo numérique : Audition, Premiere, After Effects | |
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| Module 4 |
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| |  | Deux projets permettent d'évaluer les acquis en cours d'année :
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 |  | Un projet on-line(conception + maquette d'un projet fictif) :
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| |  | ce projet doit répondre à un besoin ou un usage, être techniquement réalisable et viable économiquement. Les stagiaires devront assurer la conception du projet jusqu'à l'écriture de la note d'intention (comportant le concept-board, le scénario et le story-board, le délai de réalisation et un budget estimatif).Ils doivent prévoir également les actions de promotion et de fidélisation à mener. Ils doivent enfin réliser une maquette interactive destinée à soutenir leur propos dans le cadre de la présentation devant un jury de professionnels.
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 |  | Le projet on-line de fin de formation est un projet collectif et de synthèse qui peut s'inscrire dans le cadre d'une relation de partenariat avec un commanditaire extérieur. Ce projet doit être conçu et réalisé (tout ou partie) à l'école. Il permet de mettre en oeuvre l'intégralité des connaissances acquises : conception, conceptions graphique et ergonomique,réalisation, gestion de projet.
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